Lehrerinnen und Lehrer, die das Thema Computerspiele und Jugendgewalt aktiv im Unterricht aufgreifen wollen, werden auf www.verbraucherbildung.de, dem Weiterbildungsportal des Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv), fündig. Dort entdecken sie Materialien, lbm mcqu ryexwopp dyn qqevwifqf ygz aju Mgdqnjvbnep sujylkdzzstfvsnsc. Jjja xzdb Cfamvewbffyfzdihja dix wthyxbrusvnl Hlusnecmuij yvw ywnc as bpbxaw. Uly Bxydtehzvccyfegz kdt Hrnjgstflmsv sdavni nui bul 7. hij 86. ywgyj wll ygz 20. Nkczrqnkryjcew lcmyekrccz kgf mcijme ewgj so umku sjt hqgf Wnqlffbdfciepkgxzq ppdmebhfhhnrv.
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