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Erste Liga: Alias spielt mit bei der Games Convention in Leipzig

Spielerisch meisterhafte Games entwickeln: Maya ist in Version 5.0 auch in diesem Segment auf dem Weg zum Industrie-Standard

(PresseBox) (Unterföhring, )
Kein namhaftes Game ohne Maya, keine Games Convention ohne Alias: Auf der diesjährigen Games Convention (21.- 24. August 03 in Leipzig) stellt der Entwickler von 3D-Computergrafik-Software am Stand der Vereinigung Berliner Spielefirmen, G.A.M.E, aus (Halle 2, Stand C10). Spätestens seit der aktuell eingeführten Version 5.0 spielt die bei den Game-Entwicklern populäre Software zunehmend die Hauptrolle. Der Anbieter Alias präsentiert sich am Stand mit Main-Stage-Demos unter anderem zu den Themen Polygon Modeling, Texturierung und Level Building. Des weiteren referiert Alias am 20. August 03 im Rahmen der GC Developer Conference zum Thema "Character Design mit Maya".

Das Unternehmen Alias, das mit seiner Software Maya in der 3D-Industrie den De-facto-Standard setzt, hat in ihre neueste Release 5.0 zahlreiche Features eingebaut, die speziell auch auf die Games-Entwicklung zugeschnitten sind:

Speziell für Programmierer und Technical Director nützlich sind die Erweiterungen am Maya API, darunter einen Node/Attribute Callback-Mechanismus, eine detailliertere Darstellung von Lichtdaten und komplexen Polygon-Operationen.

Ein neuer "Renderer"-Befehl in der Maya Embedded Language (MEL) vereinfacht das Zuschalten von Renderern anderer Anbieter.

Die Modeling-Funktionen wurden um eine Reihe neuer Tools erweitert. Dazu gehören neue Methoden zur Polygon-Reduzierung und neue UV-Editing- und Extrusion-Tools.

Die Software Maya unterstützt den gesamten Games-Workflow und eignet sich als leistungsstarkes Tool für Programmierer ebenso wie für Artists, die ihre kreativen Ideen realisieren möchten. In der Game-Industrie konnte sich Maya mit ihrer offenen Architektur, dem Maya API und der anerkannt guten Scriptsprache MEL Maya Embedded Language ebenso profilieren wie durch ihr attraktives Preis-/Leistungsverhältnis.

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Als weltweit führendes innovatives Unternehmen in der 3D-Graphiktechnologie entwickelt Alias Software für die Bereiche Film und Video, Spiele, interaktive Medien, Industriedesign, Automobildesign und Visualisierung. 2003 erhielt das Unternehmen einen Oscar für „Technical Achievements“ von der Academy of Motion Picture Arts and Sciences für die Entwicklung der Maya-Software, dem professionellen Paket für 3D-Animation und Effekte. Alias bietet zudem Consulting und Service-Leistungen für Einsteiger und fortgeschrittene Anwender, beispielsweise Learning Tools, Training, Support und Professional Services. Zu den Kunden von Alias im Bereich Entertainment und Spiele zählen Acclaim Entertainment, Inc., CNN, Core Design Limited, Digital Domain, Disney, Electronic Arts, Industrial Light & Magic, Factor 5 LLC, Midway Games, Nintendo, Pacific Data Images (PDI), Pixar, Sega, Sony Pictures Imageworks, Square Co., Ltd., Warner Feature Animation und Weta Ltd.

Alias Systems, ein unabhängiges Softwareunternehmen, steht zu 100 Prozent im Besitz von Silicon Graphics, Inc. Der Firmensitz ist Toronto, die Europa-Zentrale befindet sich in Unterföhring bei München.

Weitere Informationen sind über die Website von Alias verfügbar unter www.alias.com bzw. www.aliaswavefront.de oder über die Geschäftsstelle von Alias unter 0049-89-31702-0.

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