Von dem Konzept „Gamification“ (Spielefizierung) profitieren Unternehmen und Mitarbeiter gleichermaßen. Der vorliegende Sammelband gibt einen umfassenden Überblick und liefert Beispiele für die Einsatzmöglichkeiten sowie erste Erfahrungsberichte aus der Industrie.
• Begriff, Anwendungsbeispiele und Ziele
• Spiel-Design-Elemente und Handlungsempfehlungen zur Einführung
• Gamification in der Produktion
• Serious Games in der Logistikweiterbildung
• Praxisbericht Arvato Gaming Center
Die Herausgeber Dipl. Pädagogin Sandra Kaczmarek und Professor Dr. Michael Henke und ihr Autorenteam stellen dar, wie Gamification unter anderem zur Leistungssteigerung und Verringerung der Fehlerrate benutzt werden kann.
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