Metallicfarbe
In KeyShot lassen sich jetzt dank der neuen Metallic-Farboption realistische Metallic-Flitter (Flakes) erzeugen. Diese werden dem Material mithilfe von zwei neuen Parametern hinzugefügt. Die Größe der Flakes und die Sichtbarkeit lassen sich ganz einfach mit Schiebereglern in Echtzeit steuern.
Materialvorlagen
Mit den zum Patent angemeldeten, individuell konfigurierbaren Materialvorlagen können Benutzer bereits beim Import jedem Modell automatisch Materialien zuordnen. Wenn beispielsweise für einige Produkte glänzender Kunststoff zum Einsatz kommt, lässt sich KeyShot so einstellen, dass allen Teilen, die die Bezeichnung „glänzender Kunststoff“ tragen, automatisch ein Kunststoffglanz verliehen wird.
• automatisch Vorlagenerstellung auf Basis der Materialzuordnung in KeyShot
• manuelle Erstellung von Vorlagen ist möglich
• es werden mehrere Vorlagen pro Sitzung unterstützt
• Support der meisten CAD-Systeme und Plug-Ins (anfangs werden ggf. nicht alle CAD-Systeme unterstützt)
HDR-Editor
Das zum Patent angemeldete Beleuchtungssystem ermöglicht in KeyShot Pro die Einstellung von Farbton und Sättigung oder die Verstärkung vorhandener Lichter in der Beleuchtungsumgebung. Mit dem neuen HDR-Editor lassen sich diese Aufgaben sehr schnell und mit unmittelbarer Rückmeldung erledigen.
• Abstimmung von Farbton und Sättigung bei Hochkontrastbildern (HDRI)
• Bearbeitung der vorhandenen Beleuchtungsumgebung durch Zugabe weiterer Leuchtpunkte (Pins)
• Erzeugung von ganz neuen Lichtquellen
• Aktualisierung von HDRI-Bearbeitungsvorgängen in Echtzeit
Verbessertes Texture Mapping
Der Steuerung korrespondiert jetzt mit dem Projektionsmittelpunkt. Das ist insbesondere für das Mapping von Labels und Texturen an zylindrischen Objekten hilfreich. Die Bediensteuerung wurde zudem um die Schaltfläche „Position“ ergänzt. Damit ist es möglich, den Projektionsmittelpunkt interaktiv durch Anklicken des Modells zu bestimmen.
Zertifizierung von 3Dconnexion
KeyShot 3.1 erhält die offizielle Zertifizierung für alle 3D-Mäuse von 3Dconnexion.
Network Rendering
Render-Jobs können jetzt recht einfach auf mehrere Rechner im Netzwerk verteilt werden. Für das Network Rendering wurden ein Installer und eine Jobverwaltung mit Warteschlange implementiert. „Slaves“ (PCs im Netzwerk) können für den Render-Prozess dynamisch hinzugefügt oder davon abgezogen werden – auch während des laufenden Betriebs.
• Render-Jobs werden in Warteschlangen gestellt und nicht simultan verarbeitet
• Slave-Maschinen lassen sich während des Renderings hinzufügen oder entfernen
• Der automatische Lastausgleich verteilt die Render-Jobs intelligent nach Anzahl der Prozessorkerne und Prozessorgeschwindigkeit des jeweiligen Computers
• Master, Slave und Render-Warteschlange sind mit PC und Mac kompatibel
Interaktive Animationen
Animationen können jetzt in der Zeitleiste mehrfach ausgewählt und bearbeitet werden. Vollständige Animationsgruppen können mit einem Klick dupliziert, verschoben oder gelöscht werden. Animationen lassen sich zudem in Echtzeit spiegeln, wodurch der Aufwand bei Animationen mit Explosionsdarstellungen um die Hälfte verringert wird.
Maya Datenimport
Maya-Szenen lassen sich direkt in KeyShot importieren. Sämtliche Hierarchien, Materialzuordnungen und Namen bleiben erhalten. NURBS-Flächen werden unterstützt und beim Import tesseliert / parkettiert.