Studie: TV-Konsum verschlingt mehr Zeit als Online-Rollenspiele
Der durchschnittliche Fernsehkonsument verbringt deutlich mehr Zeit vor dem Fernseher als der Online-Gamer vor dem Compu…
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Die virtuelle Welt Second Life ist in wenigen Jahren zu einem weltweit beachteten Phänomen geworden. Im aktuellen Buch a…
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